Gamifikasi menjadikan proses belajar lebih menyenangkan dengan memasukkan elemen permainan seperti poin, level, dan reward. Strategi ini terbukti meningkatkan m
Selengkapnya »»
Perangkat wearable seperti smartwatch kini tidak hanya digunakan untuk olahraga, tetapi juga untuk pendidikan. Sensor di dalamnya bisa melacak tingkat fokus, de
Selengkapnya »»
STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) menjadi pendekatan yang semakin penting dalam dunia pendidikan modern. Melalui pembelajaran berbasis pr
Selengkapnya »»
s2dikdas.fip.unesa.ac.id., Surabaya – Program Studi S2 Pendidikan Dasar Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Surabaya (UNESA) berkolaborasi dengan Himpu
Selengkapnya »»
Big Data memungkinkan sekolah dan universitas menganalisis performa siswa secara mendalam. Dari hasil ujian hingga kehadiran, semua data dapat dikombinasikan un
Selengkapnya »»
Chatbot berbasis AI kini menjadi “asisten digital” yang siap menjawab pertanyaan siswa 24 jam. Dalam konteks pembelajaran daring, chatbot membantu menjelask
Selengkapnya »»