Model pembelajaran berbasis proyek kini berkembang menjadi Project-Based Learning 4.0, yang memadukan kreativitas siswa dengan teknologi digital. Melalui pendek
Selengkapnya »»
Perangkat wearable seperti smartwatch kini tidak hanya digunakan untuk olahraga, tetapi juga untuk pendidikan. Sensor di dalamnya bisa melacak tingkat fokus, de
Selengkapnya »»
Startup pendidikan seperti Ruangguru dan Pahamify mulai mengintegrasikan kecerdasan buatan untuk memberikan rekomendasi belajar personal. Sistem menganalisis pe
Selengkapnya »»
IoT mengubah ruang kelas menjadi ekosistem digital yang saling terhubung. Sensor pintar, papan interaktif, dan perangkat pelacak kehadiran siswa menjadi bagian
Selengkapnya »»
s2dikdas.fip.unesa.ac.id, Surabaya — Meskipun akses terhadap buku dan informasi semakin mudah, tantangan literasi di sekolah masih besar.
Selengkapnya »»
Di tengah krisis iklim global, pendidikan memiliki peran sentral dalam menanamkan kesadaran dan tanggung jawab lingkungan sejak dini. Konsep Sekolah Ramah Lingkungan (Adiwiyata) kini
Selengkapnya »»