Berita Terbaru
Tidak semua siswa belajar dengan cara yang sama. Inilah yang menjadi dasar munculnya pembelajaran adaptif, yaitu sistem belajar berbasis AI yang menyesuaikan ma
Model pembelajaran berbasis proyek kini berkembang menjadi Project-Based Learning 4.0, yang memadukan kreativitas siswa dengan teknologi digital. Melalui pendek
Perangkat wearable seperti smartwatch kini tidak hanya digunakan untuk olahraga, tetapi juga untuk pendidikan. Sensor di dalamnya bisa melacak tingkat fokus, de
Virtual Reality (VR) kini dimanfaatkan untuk menghadirkan pengalaman belajar yang imersif. Melalui kacamata VR, siswa bisa “berkunjung” ke museum, luar angk
s2dikdas.fip.unesa.ac.id., Surabaya – Program Studi S2 Pendidikan Dasar Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Surabaya (UNESA) berkolaborasi dengan Himpu




























