Konsep gamifikasi atau penerapan mekanika game—seperti poin, lencana (badge), dan papan peringkat (leaderboard)—kini diadopsi secara luas di sekolah dasar untuk mendorong perilaku karakter yang positif. Platform
Selengkapnya »»
Anak-anak usia sekolah dasar saat ini adalah generasi digital native, namun status ini tidak secara otomatis m
Selengkapnya »»
Perkembangan teknologi pembelajaran yang pesat menuntut para guru sekolah dasar untuk terus beradaptasi dan meningkatkan kompetensinya. Namun, pertanyaan besarnya adalah, seberapa siap para pend
Selengkapnya »»
Paparan gawai dan konten digital sejak usia dini telah membentuk gaya belajar baru pada generasi siswa sekolah dasar saat ini. Para peneliti mengamati adanya kecenderungan kuat pada anak-anak un
Selengkapnya »»
Pandemi COVID-19 telah membuka mata banyak pihak terhadap realita kesenjangan digital yang tajam dalam dunia pendidikan Indonesia. Ketika sekolah-sekolah di kota besar dengan cepat beralih ke pe
Selengkapnya »»
Sebagai penawar dari dampak negatif kecanduan gawai yang cenderung individualistis, sekolah-sekolah dasar mulai mengintegrasikan kembali permainan tradisional ke dalam kurikulum, baik di jam pel
Selengkapnya »»