Virtual Reality: Membawa Siswa ke Dunia Tanpa Batas
Virtual Reality (VR) kini dimanfaatkan untuk menghadirkan pengalaman belajar yang imersif. Melalui kacamata VR, siswa bisa “berkunjung” ke museum, luar angkasa, atau situs sejarah tanpa meninggalkan ruang kelas. Pengalaman ini membuat pembelajaran lebih menarik dan kontekstual.
Di berbagai sekolah, VR digunakan dalam pelajaran sains, sejarah, dan geografi. Misalnya, siswa dapat mempelajari struktur tubuh manusia secara 3D atau menjelajahi terumbu karang di bawah laut. Aktivitas tersebut memperkuat pemahaman melalui pengalaman langsung.
Meskipun potensinya besar, penerapan VR masih terkendala biaya perangkat dan kesiapan infrastruktur. Solusinya, sekolah dapat memulai dengan versi sederhana seperti aplikasi VR berbasis ponsel.