Gamifikasi menjadikan proses belajar lebih menyenangkan dengan memasukkan elemen permainan seperti poin, level, dan reward. Strategi ini terbukti meningkatkan m
Selengkapnya »»
Teknologi telah membuka jalan baru bagi pendidikan inklusif yang lebih setara. Melalui perangkat digital seperti aplikasi text-to-speech, layar braille elektron
Selengkapnya »»
Di era digital, literasi bukan lagi terbatas pada kemampuan membaca dan menulis, tetapi juga mencakup kemampuan memahami, mengelola, dan menciptakan informasi d
Selengkapnya »»
Virtual Reality (VR) kini dimanfaatkan untuk menghadirkan pengalaman belajar yang imersif. Melalui kacamata VR, siswa bisa “berkunjung” ke museum, luar angk
Selengkapnya »»
Tidak semua siswa belajar dengan cara yang sama. Inilah yang menjadi dasar munculnya pembelajaran adaptif, yaitu sistem belajar berbasis AI yang menyesuaikan ma
Selengkapnya »»
s2dikdas.fip.unesa.ac.id, Surabaya — Munculnya Generative Artificial Intelligence (AI) seperti
Selengkapnya »»