Model pembelajaran berbasis proyek kini berkembang menjadi Project-Based Learning 4.0, yang memadukan kreativitas siswa dengan teknologi digital. Melalui pendek
Selengkapnya »»
Startup pendidikan seperti Ruangguru dan Pahamify mulai mengintegrasikan kecerdasan buatan untuk memberikan rekomendasi belajar personal. Sistem menganalisis pe
Selengkapnya »»
IoT mengubah ruang kelas menjadi ekosistem digital yang saling terhubung. Sensor pintar, papan interaktif, dan perangkat pelacak kehadiran siswa menjadi bagian
Selengkapnya »»
s2dikdas.fip.unesa.ac.id, Surabaya — Guru adalah ujung tombak keberhasilan pendidikan. Di era digital yang menuntut keterampilan baru, fokus pada
Selengkapnya »»
s2dikdas.fip.unesa.ac.id, Surabaya — Kesenjangan antara keterampilan lulusan sekolah vokasi (SMK) dengan kebutuhan dunia kerja seringkali menjadi penghambat utama penyerapa
Selengkapnya »»
Di tengah krisis iklim global, pendidikan memiliki peran sentral dalam menanamkan kesadaran dan tanggung jawab lingkungan sejak dini. Konsep Sekolah Ramah Lingkungan (Adiwiyata) kini
Selengkapnya »»